Mittwoch, Juni 11, 2008

ja ne... echt jetzt?


Auf CyberORO habe ich gestern eine Partie gegen einen 1d gespielt in der es zu der oben abgebildeten Situation kam. Weiss hat gerade O19 gespielt und Schwarz muss sich nun ernsthaft überlegen ob diese Gruppe überhaupt noch zu töten ist und falls ja: wie? Die Lösung gibts am Ende des Posts.

Jedenfalls hab ich durch meine fast 2-monatige Go-Abstinenz einiges nicht mitgekriegt was sich so in der Szene abgespielt hat. Darunter auch die demnächst stattfindende Schweizer Go-Stage bei der Li Yue [7d] und Laurent Heiser [6d] als Mentoren teilnehmen werden. Vom 18. bis 23. August könnt ihr in gemütlichem Beisammensein Go-Pariten spielen, kommentieren lassen oder einfach den Instruktionen der beiden Hoch-Dans lauschen. Wenn ihr euch bis zum 15. Juni anmelden solltet, erhaltet ihr zudem 5% Rabatt auf den Kurspreis.

Sollte euch ein Kurs in der Schweiz zu langweilig sein, bietet die Frazösische Go Association ebenfalls ein Go-Camp an. Vom 5. bis 19. Juli Belmont/Rance erneut das bewährte Event an. Im Camp selber darf man diverse Aktionen wie die Camp Trophy, Lektionen, Workshops und sonstige Unterhaltung erwarten. Als Lehrer fungieren u.A. Fan Hui [2p], Noguchi Motoki [7d], Toru imamura [5d], Xie Weidong [5d] und diverse andere. Einem Go-reichen Sommer dürfte also nichts mehr im Weg stehen :)

Abschliessend noch die Lösung des Tsumego! L19 ist der Killing Move. Wenn nun die abgebildete Sequenz folgt, wird es am Schluss zu der entsprechenden Situation kommen. Sollte Weiss A spielen, kontert Schwarz mit B. Bei D wird die Antwort C lauten. Weiss ist tot.



Die Alternative und das bessere Resultat für Weiss, wäre in diesem Fall ein Ko. N19 ist hierfür der Schlüsselpunkt.

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Sonntag, März 02, 2008

Tsumego.. aber trotzdem keine Lust auf Go

Weiss am Zug

In ihrem Blog hat Cho Hye-Yeon vor kurzem eine Tsumego-Reihe gepostet, darunter war auch das obige Problem. Es stammt aus einem Spiel zwischen Lee Changho (Schwarz) und Lee Young Goo. Im Spiel antwortete Weiss falsch und Lee Changho gewann die Partie. Findet ihr die richtige Lösung? (Lösungsvorschläge bitte in die Comments)

Die offizielle Lösung wird von Hye-Yeon am 15. März hochgeladen, aber auch in diesem Blog veröffentlicht. Meine Schätzung wäre ja (markieren um zu lesen " C2 ").

Wie euch bestimmt auch schon aufgefallen sein dürfte, habe ich in letzter Zeit etwas weniger als sonst gebloggt. Das liegt z.T. daran, dass ich momentan viel anderes zu tun habe, aber auch an meiner, vor kurzem eingetretenen, absoluten Lustlosigkeit gegenüber Go. Das dürfte vermutlich auch daran liegen, dass in letzter Zeit sehr wenig in "der Szene" los war. Vielleicht wäre es mal an der Zeit die rund 7 Go-Bücher zu lesen die noch unbenutzt bei mir im Regal stehen ^^. Für gewöhnlich spiele ich nachdem ich ein Buch (über bestimmte Themen wie Invasionen, Fuseki oder sonstige Konzepte) gelesen habe oft einige Steine schwächer bevor das Studium schliesslich Früchte trägt, was leider immer wieder frustrierend ist und mich deshalb nicht selten vom Lesen solcher Kamikaze-Anleitungen abhält.

Nichts mit dem Vorhergehenden zu tun, aber dennoch eine wichtige Bedeutung hat allerdings folgende Frage: Falls ich Audioreviews auf meinem Blog veröffentlichen würde (... meine Absicht ist so durchschaubar -_-), wäre es euch lieber wenn sie:

a) deutsch
b) englisch

wären und sollten die Reviews:

a) von meinen eigenen Spielen sein, was vermutlich weniger und etwas unvollständigere Comments zur Folge hätte.
b) von anderen Spielern mit einem niedrigeren Rang sein, dafür aber mehr Comments haben.

Je mehr Antworten ich kriege, desto eher kann ich anfangen was in der Richtung zu basteln, also haut in die Tasten ;)

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Sonntag, Februar 24, 2008

So geht's und so nicht!


Sorry für die etwas zu lang geratene Blogging-Absenz, aber das "echte Leben" nimmt in letzter Zeit einfach zuviel Zeit in Anspruch ;) . Jedenfalls habe ich noch einen anderen Beitrag zum Thema "Kontrolle" (basierend auf dem Kursbesuch in Zürich vor 2 Wochen) vorbereitet bei dem mir erst recht spät aufgefallen ist, dass der Blog nicht wirklich viel Sinn macht. Also hab ichs gleich komplett bleiben lassen. Dafür gibt's jetzt aber wieder einen!

Wie die meisten von euch mitgekriegt haben dürften, hat vor kurzen der Nongshim Cup 2008 stattgefunden bei dem die letzten 4 Partien in Shanghai gespielt wurden. Chang Hao war der Spieler der das Turnier eindeutig dominiert hat. Neben Lee Changho schlug er auch Grössen wie Takao Shinji und Park Yeonghun. Das besondere am Nongshim Cup ist, dass anders als bei den meisten Turnieren Profis aus allen 3 "Go-Nationen" (also Japan, China und Korea) gegeneinander antreten dürfen und das in einem Team-Knock-Out. Der Spieler eines Teams (bestehend aus 4 Mitgliedern) spielt so lange weiter bis er verliert und wird dann gegen den nächsten ersetzt. Für das chinesische Team hätte auch Gu Li mitgespielt der aber wegen Chang Haos Glanzleistung nicht eine Partie spielen musste.

In der letzten Partie zwischen Chang Hao und Park Yeonghun kam es zu folgender sehr interessanten Situation:

Weiss ist am Zug

Mal ehrlich, wüsstet ihr wie Weiss in der oberen rechten Ecke leben soll bzw. ob er es überhaupt kann? Wenn ihr meint die Lösung gefunden zu haben, scrollt einfach ein Stück weiter runter. Wenn ihr auf das Bild klickt kommt ihr zum Kifu des Spiels (bearbeitet und online gestellt von Sorin Ghermann).


Damit ihr euch besser vorstellen könnt wie die Atmosphäre bei dem Even war, gibt's anbei noch ein paar Bilder dazu!


... und nun zum "so nicht"! Gestern habe ich eine Partie gespielt bei der folgende Brettsituation auftrat. Weiss hatte die Gelegenheit seine Gruppe in Zentrum zu stärken und will nun die Schwarze Gruppe unten Links angreifen, aber wie soll er das machen?


Okay, da ich ja bekanntlich ausserordentlich talentiert darin bin wichtige Züge zu übersehen habe ich natürlich einen Riesenfehler gemacht und Folgendes gespielt:

Weiss 1 sieht zwar wie ein anständiger Move aus, ist aber einfach nur Schwachsinn. Kennt ihr das wenn ihr nen Zug spielt und danach einfach denkt: "Das hab ich grad nicht wirklich gespielt?!", willkommen in meiner Welt. Der Zug macht Schwarz nur stärker und zwingt Weiss dazu seine schwache Gruppe mit einem weiteren Zug zu schützen um nicht ernsthaft in Schwierigkeiten zu kommen. Weiss spielt sich hiermit also in Gote... grossartig -_-

Das hier sieht doch schon viel besser aus. Es ist völlig egal wie Schwarz auf 1 reagiert, seine Gruppe links wird auf jeden Fall abgeschnitten. Die Folge daraus wäre, dass Schwarz stirbt. Mit anderen Worten hat Weiss satte 32 Punkte sausen lassen. Zwei Daumen hoch für Go-Analphabetismus!

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Freitag, Februar 08, 2008

Herausgefunden?


Hier kommt die Lösung zum oben abgebildeten Tsumego. Denkt dran, die Aufgabenstellung war: Was ist der Status der schwarzen Gruppe? (Schwarz ist am Zug)

Schwarz 1 war der erste Zug der mir zu der Situation in den Sinn kam. Weiss 2 wäre vermutlich der angenehmste Move für Schwarz. Nach der Sequenz bis Schwarz 7 lebt schwarz. Weiss hat allerdings einen Fehler gemacht. Es gibt für ihn eine (bzw. mehrere) bessere Lösungen.




Hätte Weiss statt 4 im vorhergehenden Diagramm 1 gespielt, wäre aus der Ecke Seki geworden.









Reagiert Weiss auf den markierten Schwarzen Zug jedoch mit 1 entseht eine vollkommen neue Variation. In der Sequenz bis Weiss 7 entsteh ein riesiges Ko. Weiss hätte 1 zu diesem Zweck auch auf A18 spielen können. Das Resultat wäre allerdings das Gleiche geblieben.




Nächste Möglichkeit. Weiss zieht auf den markierten schwarzen Stein mit 1 zurück. Schwarz 2 führt zu einem Ko, dass allerdings für S besser ist als für W, da W zunächst noch auf A13 verbinden muss um Schwarz' Gruppe Atari zu setzen. Dennoch ist dieser Approach mit Risiko behaftet. Die sicherere Variante für Schwarz wäre Folgende:




Die sichere Variante zu Weiss 1 ist Schwarz 2. Egal wie Weiss nun weiterspielt: Schwarz lebt da A und B für ihn gleichwertig sind.

Zusammenfassend ist das bestmögliche Resultat für den markierten Schwarzen Zug ein Ko bzw. ein Seki (das entscheidet Weiss) . Nun sind aber noch weitere Approaches anstelle des markierten Schwarzen Zugs möglich.




Schwarz 1 ist der Zug der von Lorenz vorgeschlagen wurde. Weiss 2 ist aber ein Fehler, da Schwarz nun mit B19 lebt.








Der nächste Zug den Weiss in Betracht ziehen wird, ist also 2. Schwarz 3 versperrt Weiss den Ausweg. 5 ist der entscheidende Zug. Weiss kann nicht auf 7 antworten, da ansonsten seine Gruppe Atari gesetzt wird, also antwortet er auf 6. 7 verbindet und 8 startet ein Ko. Wenn Schwarz jetzt geistesabwesend genug ist um um mit 9 eine der beiden inneren Freiheiten auszufüllen, wird Weiss auf 9 antworten und die Situation verwandelt sich in ein Ko. Da Schwarz allerdings 9 spielt, ergreift er die Initiative. Weiss muss 10 spielen da Schwarz ansonsten verbindet und Schwarz nimmt das Ko mit 11 zurück. Je nach dem ob Schwarz auf den nächsten Zug von Weiss mit Tenuki reagiert und auf 8 verbindet oder darauf antwortet, wird aus der Situation ein Seki oder ein Ko.


Weiss 2 ist ein anderer Approach mit ähnlichem Ausgang. Spielt Schwarz die Sequenz wie links abgebildet, wird aus der Ecke Seki. Antwortet Schwarz darauf allerdings mit folgendem Zug:







Wird aus der Situation ein gefährliches Ko. Die Entscheidung ob er das Ko spielen oder das Seki machen will, liegt erneut bei Schwarz.







Mit 2 will Weiss ein Seki in der Ecke machen (das ist die von Lorenz vorgeschlagenen Lösung). Allerdings:









... behält sich Schwarz auch dieses mal wieder das Recht vor, die Situation in Ko zu verwandeln.




Man beachte bitte, dass Weiss 4 falsch ist, da Schwarz ansonsten mit 5 die Gruppe lebending macht (im Prinzip wieder ein Ähnliches Resultat wie vorhin).







Lange Rede, kurzer Sinn: Schwarz hat die Wahl zwischen einem Seki und einem Ko. Je nach dem was ihm besser gefällt :)


Falls ihr auf andere Resultate gekommen seid, lasst es mich wissen ^^

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Donnerstag, Februar 07, 2008

Buntgemischtes

Gestern war ich wie jede Woche wieder im Go-Club Zürich. Wobei ich die letzten paar male vermutlich eher damit beschäftigt war Zeit im Starbucks zu verbringen als effektiv Go zu spielen... hmm... das tut jedenfalls nixchts zur Sache. Wichtig ist, dass ich auf Anraten einiger Forumsmitglieder 2 neue Go-Bücher gekauft habe. Ylun Yang [7p]'s "The Workshop Lectures" Vol 1 &2. Wenn die nur halb so gut sind wie angepriesen, spiele ich demnächst selbst beim Toyota Denso Cup mit ;)


Spielen ist auch das Stichwort für den nächsten Punkt: Das Freiburger Go Turnier, dass am 1. & 2. März stattfindet. Nachfolgende Turnierdetails habe ich von der offiziellen Website geklaut:

Ort: Grosser Saal der Studentensiedlung am Seepark, Sundgauallee 36, Freiburg
Modus: 5 Runden Mac-Mahon, 60 Minuten Bedenkzeit, 20 Steine/5 Minuten Byoyomi
Beginn: Samstag 12:00 Anmeldeschluss, Ende Sonntag ca. 16:00
Anfahrt: Strassenbahn Linie 1 Richtung Landwasser, Haltestelle ‘Am Bischofskreuz’, Abfahrt HBF 10:44, 10:52, 10:59, 11:07,… Fahrt 7 Min.
Auto: A5 Freiburg Mitte, Richtung FR, 700m nach Ortsschild B31a verlassen, geradeaus auf Berliner Alle (Richtung Sportzentrum West), nach 1300m links abbiegen in Sundgauallee (Richtung Mundenhof), nach 200m parken (Am Bischofskreuz)
Warm-up: Freitag ab 19:30 Spielabend im Cafe Viva, Barbarastr. 18
Startgeld: Startgeld 14€; 10€ für DGoB-Mitglieder; 6€ für Jugendliche
Preise: 1. Platz: 1 Kiste Dreisam-Honinbo Wein. Go T-Shirts und viele weitere Preise für 4 oder 5 gewonnene Partien.
Unterkunft: privat bei Voranmeldung möglich
Kontakt: Christian Haberbosch: 0761-4299652, 0163-6 361 361
Zur Anmeldung
Einladung als PDF

Falls ihr also an besagtem Wochenende noch nichts vorhaben solltet und Lust auf eine Partie Go habt, solltet ihr da unbedingt hingehen. Ich werde vermutlich auch da sein (was jetzt hoffentlich keinen Abschreckungsgrund darstellt :P).

Abschliessend noch ein kleines Tsumego. Als ich gestern den Go-Club Zürich verlassen habe, ist mir bei einer der Simultanpartien die Thomas gegen die Kursteilnehmer gespielt hat folgende Brettsituation ins Auge gestochen. Die Frage ist nun: Was ist der Status der schwarzen Gruppe (Schwarz ist am Zug)? Die Lösung gibt's im nächsten Blog!

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Dienstag, Februar 05, 2008

"The game is over, you lose!"


Hikaru no Go ist ein grossartiger Manga (was ich zwar an dieser Stelle nicht extra hätte zu erwähnen brauchen, aber hey: ich brauch nen Einstiegssatz :P ). Einige der dort verwendeten Pariten sind auch echte Klassiker und an Spannung und Brillianz schwer zu überbieten.

Besonders fasziniert hat mich die Partie zwischen Hikaru und Waya im Pro-Qualifying Turnier bei der es für Hikaru (gemäss Sai) nur einen einzigen Weg gab eine Gruppe lebendig zu machen, die der Gegner bereits für nicht mehr lebensfähig hält. Die Brettsituation war wie folgt (der markierte Zug wurde zuletzt gespielt):

Die grosse Frage ist nun: Wie kann Schwarz in Weiss' Moyo leben? Viel Spass bei dem Tsumego auf 9p-Niveau ;)

Habt ihrs herausgefunden :) ? Die Lösung gib'ts auf EidoGo. Eine (beinahe) komplette Sammlung der Kifu der einzelnen Hikaru no Go-Partien findet ihr auf Friday Night Files.

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Freitag, Januar 11, 2008

think first, cut later

Weiss ist am Zug

Kennt ihr das wenn ihr bei eurem Spielzug zwischen 2 möglichen Variationen schwankt, euch schlussendlich für eine entscheidet und dann trotzdem (z.T. ungewollt) die andere spielt? Jedenfalls ist mir das bei meiner letzten Partie passiert. Die Brettsituation ist wie oben dargestellt. Der markierte Stein ist der zuletzt vom Gegner gespielte Zug, wie soll Weiss antworten bzw. welches ist der grösstmögliche Zug.

Variante 1 wurde im eigentlichen Spiel gespielt, ist aber ziemlich (sehr) dämlich weil Schwarz lediglich mit 2 decken muss und man sein Aji Keshi kein bisschen ausnutzen konnte. Also ganz klar: falsch!




Variante 2
ist der richtige Approach. Nach dem Schnitt Weiss 1 darf Schwarz nicht einfach mit 2 decken da ansonsten die Sequenz bis 5 folgt. Nun muss sich Schwarz für A oder B entscheiden wobei Weiss in jedem Fall den anderen Punkt nehmen und Steine töten wird. Sehr wahrscheinlich wird es der Gegner aber nicht dazu kommen lassen und...

Variation 3 spielen bei der lediglich einer seiner Steine ins Gras beisst. Trotzdem ein grosser Endgame-Zug :)

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Samstag, Dezember 01, 2007

Zombies sind nützlich... eben nicht!!!


Gestern hatte ich auf Oro eine interessante Partie. Wegen einem groben Misread im Center, starb eine Gruppe von mir. Die Brettsituation war wie oben abgebildet. Der letzte Move ist der markierte Zug von Weiss. Was also sollte der nächste Zug für Schwarz sein?

Zunächst einmal könnte Schwarz seine offensichtlich tote Gruppe einfach sterben lassen. Nehmen wir der Einfachheit halber an Schwarz spielt B, Weiss A und Schwarz abschliessend C. Wieviele Punkte sind bei diesem "Abtausch" geflossen?






Nach Weiss A und Schwarz B hat Weiss insgesamt 19 Steine gefangen. Schwarz konnte insgesamt 2 Gefangene machen. Das Resultat ist also W+17. Die Frage die man sich nun stellen muss ist was passiert wäre wenn Schwarz nicht B (im vorhergehenden Diagram) sondern folgendes gespielt hätte:





Schwarz fängt die Steine von Weiss und erhält somit 4 Punkte. Dieser Zug wurde im eigentlichen Spiel gespielt. Die anschliessende Sequenz verläuft (wenn auch nicht zwangsläufig in dieser Reihenfolge und an diesem Zeitpunkt) wie folgt:






Ergänzung zum Diagramm: 6 auf 13, 8 auf A, 10 auf 14, 12 auf A

Während Schwarz Weiss seiner Freiheiten von aussen her beraubt, rettet Weiss noch so viele Steine wie möglich. Währenddessen muss er darauf achten, dass die Schwarze Gruppe stets weniger Freiheiten behält. Nach Schwarz 15 spielt Weiss A und Schwar abschliessend B (oder Tenuki). Wieviele Punkte bzw. Steine wurden abgetauscht? Aus dem vorhergehenden Diagramm hat Schwarz bereits 4 weisse Steine mitgenommen. Während dieser Sequenz fängt er 5 weitere, insgesamt also 9 Steine für Schwarz. Weiss hat im Gegenzug auch zusätzliche Steine von Schwarz erzhalten, schlussendlich fängt Weiss hier 22 Steine. Neue Bilanz W+13.

Schwarz konnte also indem er seine tote Gruppe genutzt hat 4 zusätzliche Punkte machen. Für SDK und Dan-Spieler dürfte das ohnehin klar sein, aber ich dachte es ist ein Paradebeispiel für DDK's und alle anderen die sich damit noch nicht befasst haben. Die Partie endete übrigens mit +2.5 Punkten für Schwarz :)

UPDATE: Durch den freundlichen Kommentar von Anonym ist mir grad aufgefallen, dass ich offensichtlich was falsch berechnet habe das kommt davon wenn man um 1.00 Uhr morgens noch Blogs schreibt -_-.

In Dia 1 macht Weiss insgesamt (mit Gebiet) +34 Punkte (wenn man die Gefangenen Steine vorn Schwarz und das zusätzliche Gebiet berücksichtigt). Im letzten Diagramm sind es für Weiss noch 44 Punkte (Gefangene & Gebiet) und für Schwarz noch 9, daraus ergibt sich für Weiss ein Vorsprung von +35. Das Auffüllen war also KEINE GUTE IDEE (hoffe ich habe diesmal alles richtig berechnet ^^)!


In other News

Vor einiger Zeit habe ich den Blog "Learning in Progress" online gestellt bei dem ich Bilder von diversen Go Studienplätzen veröffentlicht habe. Chidori hat vor Kurzem ein Bild ihrer "Go-Höhle" raufgeladen und meiner Meinung nach hat die es wirklich in sich und deshalb auch einen eigenen Eintrag verdient (erinnert etwas an Yuugen no Ma, nicht?).

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Dienstag, November 13, 2007

Lebt das?

Während meiner letzten Partie kam es zu der oben gezeigten Brettsituation. Weiss hat auf der linken sowie der oberen Bretthälfte andeutungsweise so etwas wie ein Moyo aufgebaut. Dem Proverb zufolge soll man die Ecke Invaden wenn von ihr aus zwei Extensions gespielt wurden. Genau das hat mein Gegner gemacht. Der markierte Zug zielt darauf ab entweder eine lebende Gruppe in der Ecke zu schaffen oder eine der beiden Seiten zu reduzieren (oder schlimmstenfalls abzutrennen). Meiner Ansicht nach wäre der Attachment Move auf A wirksamer gewesen, da dieser für Schwarz mehr Möglichkeiten bietet und für Weiss weniger leicht zu kontern ist.

Im aktuellen Spiel verlief die Invasion wie links abgebildet. Nachdem Schwaarz 5 links neben 2 statt auf 6 gespielt hat, wird die Situation für ihn sehr schwierig. Nach Weiss 8 ist die Situation für Schwarz bereits aussichtslos. Zwar sieht es so aus als könnte seine Gruppe nach der Sequenz bis Weiss 14 leben, dem ist aber nicht so. Nach der Variation Schwarz A, Weiss B, Schwarz C, Weiss D, hat Schwarz keine Möglichkeit ein zweites Auge zu machen. Auch die Sequenz mit C zu beginnen hätte keinen Sinn, da Weiss im Anschluss nur D spielen müsste um die Lage zu entschärfen. Der von Schwarz gewählte Approach war also falsch, doch was wäre der richtige gewesen?

Die Extension nach 3 ist die nächste Variation die wir analysieren. Weiss wird mit 4 blocken und anschliessend mit der Sequenz bis 8 die Schwarze Gruppe töten. Es besteht absolut keine Möglichkeit Schwarz mit 3 lebendig zu machen. Am besten vergesst ihr diesen Zug schnell wieder :)



Das Hane auf 3 ist die nächste Möglichkeit. Nachdem Weiss den Ausweg mit 4 versperrt, sichert Schwarz mit 5. Die Sequenz bis 10 tötet die schwarze Gruppe zwar nicht, setzt sie aber gewaltig unter Druck. Die einzige Möglichkeit für Schwarz zu leben besteht darin 11 zu spielen. Weiss 12 ist die entsprechende Antwort. Sollte Schwarz nun C spielen, antwortet Weiss auf A und erschafft so eine Ko-Situation. Sollte Schwarz statt C jedoch A spielen, wird Weiss die Ko-Situation mit B beginnen. Auch diese Lösung ist für Schwarz nicht wirklich befriedigend da er nur lebt falls er das Ko gewinnt.

Schwarz 3 ist der "Vital point". Nachdem Weiss mit 4 angegriffen und beide Seiten jeweils mit 5 bzw. 6 ihre Positionen gesichert haben, macht Schwarz einen Sprung auf 7. Nach der Sequenz bis 10 ist Schwarz aber noch nicht vollends lebendig. Sollte Schwarz Tenuki spielen, kann Weiss mit B die Gruppe in ein Ko zwingen welches über Leben und Tod entscheidet. Möchte Schwarz das verhindern, muss er auf A spielen um seine Gruppe bedinungslos lebendig zu machen. Schwarz 3 ist also der einzige Zug der lebt (allerdings in Gote!).

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Samstag, November 03, 2007

Überraschende Invasion


Heute habe ich seit langem einmal wieder eine halbwegs langsame Partie gespielt. Im Verlauf des Spiels entstannd die oben abgebildete Brettsituation. Weiss hatte einen Zug gespielt mit dem er seine Invasion einleiten wollte. Die Frage ist nun wie Schwarz (ich) am besten darauf antworten sollte.

Im Spiel antwortet Schwarz auf die Invasion mit 3-3. Die Sequenz bis Weiss 7 war die Folge. Der einzige Vorteil der sich für Schwarz ergibt, ist dass er mit einem weiteren Zug die beiden Gruppen Trennen kann. Im Nachhinein stellte sich allerdings heraus, dass eine aggressivere Vorgehensweise hier mehr Punkte eingebracht hätte. Was also wäre der bessere Zug gewesen?


Den Schnitt mit 4 zu riskieren scheint zwar eine Option zu sein, scheidet aber bei genauerem Hinsehen definitiv aus. Das Resultat ist viel zu gut für Weiss. Neben der Möglichkeit einen Grossteil der Ecke einzunehmen, sind nun auch seine beiden Gruppen sicher miteinander verbunden. Diese Varitation ist sogar noch schlechter als die im eigentlichen Spiel. Schwarz muss einen anderen Weg finden die Steine unschädlich zu machen.

Der Attachment-Move Schwarz 2 ist die nächste Überlegung. Dies ist die komplizierteste Möglichkeit die Invasion zu Kontern. Schwarz A ist im vornherein zum Scheitern verurteilt. Weiss wird mit B antworten und einen Austausch erzwingen. Schwarz C sieht zwar solid aus, Weiss wird zunächst auf B antworten, Schwarz einen Punkt links von B decken. Weiss kann nun weiterlaufen (einen Punkt über B und eine Wand aufbauen mit der er die Seite von Schwarz reduzieren kann, auch diese Option scheidet aus. Die letzte Variante ist Schwarz B. Nach der Sequenz Weiss A, Schwarz C ist Weiss tot. Die simpelste Variante ist allerdings die Folgende:


Nachdem Schwarz 2 gespielt hat, hat Weiss keine Möglichkeit noch eine lebende Gruppe zu schaffen. Fazit: Manchmal ist der hässlichste Zug auch der Richtige :)

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